コクリエ メンバーズblog
創作系マンガ同人サークル「コクリエ」のメンバーによる共同ブログ。色々とフリーダムな内容で更新中。
話を作ってみよう[1]「骨子を決めるぞ」
第1回、最初の手順。骨子を決めるぞ。

その話で一番面白い要素を決めること。コンセプト決め。
読者に一番読ませたい、分かって欲しい、表現したい要素と言い換えることもできそう。
まあ、そんな感じのものです。
骨子(こっし)という言葉は響きがいいので、僕はよくそういう言い回しでそんな感じのものを呼んでいる。
僕の場合、話作りはここからスタートになる。

これはハッキリ言って何でもアリ。
ただ類型化すれば以下のような骨子があるかと思う。

「キャラクター」…登場人物。人間人外含め、キャラクターのアイデア。
「シチュエーション」…状況。人物の周囲の状況やそれとの関係性、複数の人間関係に関するアイデア。
「ギミック」…仕掛け。どんでん返しや話の構成、あるいは考証を必要とするアイデア。
「セリフ」…とにかくカッコイイ台詞を思いついた。
「イメージ」…とにかくイカした絵やコマ割を思いついた。

もちろんこれらは複合的なものがある。そもそも独立している物でもないしね。
描く上でどれにウェイトを置くかという問題で。

僕の場合は「シチュエーション」や「ギミック」を骨子にすることが多いように思う。
さて早速、これから作っていく話の骨子を決めて行こう。
とはいえ、さあいざ出せとなると難しい。だって閃きなんだもん。

閃きは突然やってくるもの。
だから僕は閃きがあればネタ帳につけておく。これはみんなそうなのかな。
というわけで今回は以前に閃いたまま、手付かずになっているアイデアをチョイスしよう。
そのアイデアとは...

「科学的に『血の(ような赤い)雨が降る』というシチュエーションを作り出す」

「血の雨が降る」というのはよくある表現だけど。
これに関して科学的にさもあり得そうな説明ができれば、SF話として面白いんではないかと。
そう、これがこの話の骨子になるのだ!

次回は実際にこの骨子が具体的に展開可能か考えていきます。
というわけで、次回「情報を集めなくては」へ、続く。
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